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Torneo de Cubos Rubik

A cargo de Brick Cubes.

Inauguración

A cargo de Antonio Quirarte, director de Hacedores Makerspace

Charla: Healthy Box

Proyecto presentado por Aram Suarez y Uriel Candelas Meza Bojórquez

Charla: Proyecto Espacial Umbra

Presentado por el equipo Hypernova Aerospace, integrado por estudiantes del Instituto Politécnico Nacional.

Torneo de Cubos Rubik

A cargo de Brick Cubes.

Charla: Tableros interactivos Maker Biológicos

A cargo de la Dra. Alejandra Ramírez y la Dra. Alejandra Cervantes.

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Charla: Análisis de comportamiento en tiendas de retail con Raspberry Pi

Proyecto presentado por Norman Morales, Gerente General de 330ohms

Charla: Megamente: ciencia y creatividad en el aula

Presentado por Marcos Ledezma.

Talleres de Nuerociencia y Tableros interactivos Maker Biológicos

Conducidos por Marcos Ledezma y las Doctoras Alejandra Ramírez y Alejandra Cervantes

El presente proyecto aprovecha la tecnología basada en una Raspberry Pi, para desarrollar una estación meteorológica la cual recibe los datos mediante un Radio Definido por Software (SDR, por sus siglas en ingles). Un SDR es un receptor de ondas que puede obtener señales en una diversidad de frecuencias, incluidos los satélites meteorológicos.

Para obtener las señales de los satélites se utiliza una antena cuadrifiliar helicoidal, la cual, le permite capturar señales desde todas las direcciones.

Está basado en una Raspberry Pi 4 B+, así como una Rasberry Pi 5, para verificar la instalación del software en las distintas plataformas. Se utilizará el software llamado Raspberry-noaa-v2, para decodificar las señales provenientes del satélite y representar datos, así como imágenes meteorológicas.

Demo construida sobre una Raspberry Pi 5, usando una cámara y un AI HAT de 13 TOPS para acelerar tareas de visión por computadora directamente en el dispositivo.

La propuesta es mostrar cómo un negocio, como una tienda, cafetería o showroom, puede medir de forma simple cuántas personas entran y salen, cuánto tiempo permanecen y en qué zonas concentran más atención, sin depender de servicios en la nube.

La solución levanta un servidor local dentro de la propia Raspberry Pi para procesar y mostrar la información en un dashboard web en tiempo real, que incluye un mapa de calor y todas las métricas de entrada, salida y tiempo de retención de las personas que pasan por la cámara.

En astronomía, la “umbra” es la región de sombra total en un eclipse, un fenómeno que marca un cambio en la percepción y la luz.

El proyecto UMBRA, diseñado y construido en su totalidad por estudiantes y docentes asesores del Instituto Politécnico Nacional. consta de un vehículo lanzador (cohete de alta potencia) con 10 kilómetros de apogeo, propulsado por un motor de combustible sólido, teniendo como propósito el transporte de una misión de carga útil de investigación biológica.

Dicha carga útil está orientada a la cristalización de proteína WPI (suero de leche) bajo condiciones atmosféricas extremas, representando una oportunidad para estudiar procesos de nucleación y crecimiento en entornos no convencionales, a bordo de una plataforma CanSat de 2 unidades para simular condiciones de microgravedad a una altura de 10 kilómetros.

Proyecto con el que alumnos de UPIICSA del IPN y de la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez participaron en el Arduino Day School 2026, bajo
la temática fue “Desarrollo de soluciones de salud con sensores biométricos”. El reto se lanzó a partir de pensar en el cuidado de la salud y como la tecnología ayuda a medir, prevenir y monitorear ciertas situaciones de salud a fin de tener los cuidados necesarios.

Los alumnos presentaron un dispositivo para medir ritmo cardiaco, tomando en cuenta que, ante la situación actual de estrés y ansiedad, cada vez es más común mediciones altas y se necesita monitorear para poder deteminar causas y tratamiento.

Con ayuda de una placa Arduino UNO, un módulo sensor de pulso y ritmo cardíaco, un módulo bluetooth y el sistema de programación de Arduino, desarrollaron una solución, comenzando con el maquetado o prototipo y la programación en un tiempo de hora y media y el pitch o presentación ante los jueces.

¿Te imaginas diseñar, cablear y programar tu propio modelo interactivo del cuerpo humano? Un taller donde la ciencia cobra vida para todas las edades.

De la teoría a la acción. De la pantalla al mundo real. Bienvenidos al taller donde la ciencia, ingeniería, el arte y la tecnología se fusionan a través de la metodología Maker (aprender haciendo).

En este espacio sin límite de edad, no importa si tienes 7 o 70 años, si vienes solo, con amigos o en familia; aquí construirás con tus propias manos un tablero interactivo equipado con luces y programación real.

¡Una experiencia perfecta para mentes curiosas, creativos, docentes y entusiastas de la tecnología!

Cuota de recuperación: $100

En este taller, los docentes aprenderán a usar la micro:bit como lector de señales musculares (EMG) y a transformar esas señales en el control de un microbot.

Descubrirán cómo construir electrodos caseros con materiales simples, interpretar gráficas de actividad muscular y aplicar el método científico en el aula.

La experiencia les permitirá integrar robótica, biología y programación en proyectos prácticos, fomentando la curiosidad y el aprendizaje STEAM de sus estudiantes.

Cuota de recuperación: $200