
Programa
Febrero 22, 2025
09:00
Inauguración del Jam
A cargo de Jesús Alanís, Subdirector de Aprendizaje de Tecnologías del programa Pilares del Bienestar en la CDMX
10:00
Conferencia “Raspberry sin Miedo”
Marcos Ledezma, Geniales Tech – Cómo transcurrió el viaje de la tendencia de Open Source en distintas décadas, se mostrará lo relevante de las tecnologías y cómo hoy se vislumbra un presente integrado en áreas como la educación, antes inimaginable, y qué depara el futuro próximo.
11:00
Conferencia “Mujeres que cambiamos el mundo”
Ruth Romero, Universidad Tecnológica Fidel Velazquez Edo. Mex – Iniciativa con ingeniería de papel, que surge por la necesidad de cerrar las brechas de género, la importancia de difundir los role models femeninos en ciencia y tecnología entre niñas y jóvenes, así como el incentivar vocaciones en áreas STEAM desde temprana edad.
12:00
Conferencia “Ingeniería Comunitaria”
Ing. Sergio Ordaz, Chiquingeniería – La práctica de la ciencias e ingeniería en barrios populares impulsa a las infancias y juventudes vulnerables a luchas con múltiples problemáticas al mismo tiempo que amplían su visión sobre el mundo pues les ayuda a reflexionar y buscar la solución a sus problemáticas cotidianas.
13:00
Conferencia “Las escuelas en el futuro cercano: Construcción de Psicopedagogía STEM+”
Prof. Enrique Agustín Reyes Gaytán, Universidad Pedagógica Nacional – Se busca generar diálogos entre las personas asistentes en torno a cómo será la educación en el futuro próximo a partir de recuperar algunas de las experiencias que los mismos asistentes presenten, revisando y recuperando los principales antecedentes psicopedagógicos del aprendizaje experiencial y situado y su proyección hacia el futuro próximo.
14:00
Conferencia: “Raspberry Pi – ¿Juguete o Herramienta?”
Norman Morales, 330ohms – En el mundo de la tecnología, la Raspberry Pi ha sido vista tanto como un simple juguete para entusiastas como una poderosa herramienta para la industria y la educación. Pero, ¿hasta dónde puede llegar su potencial?
15:00
Clausura
Proyectos

Lo que puedes hacer con Software Libre y Raspberry Pi
Es una exhibición y demostración del uso de software libre instalado en dos computadoras Raspberry Pi 400 para conocer el potencial de esta computadora utilizando con software especializado como:
- Libreoffice para labores de ofimática.
- Inkscape para diseño gráfico.
- Gimp para retoque fotográfico y artes visuales.
- Audacity para edición de audio y elaboración de podcast.
- Kdenlive para edición de video y elaboración de reel y videoblogs.
- Uso del puerto GPIO de Raspberry para realización de proyectos de computación física, programación y robótica pedagógica.
Se busca que los asistentes puedan realizar algunas tareas con estos programas para que experimenten el uso de los mismos.
Presentador: Prof. Enrique Agustin Reyes Gaytán

Google AIY Visión y Audio
Kits de Hazlo Tú Mismo
Se presentan los dos proyectos que Google lanzó en el año 2017, denominados Google AIY: uno de visión y el otro asistente de voz. Con estos kits se motiva a que la persona que los use se interese en armarlos, aprender cómo funcionan y después quiera diseñar y construir los propios, basándose en el conocimiento adquirido.
Presentador: Marcos Gerardo Ledesma Saucedo

Usando una Raspbnerry Pi como computadora de escritorio
Las computadoras Raspberry Pi han evolucionado de una manera impresionante a través de su historia, siendo utilizadas para múltiples proyectos, así como productos industriales, debido a su versatilidad, facilidad de uso y de programar.
Uno de los usos básicos es el de computadora de escritorio y su capacidad se ha incrementado al grado de ser capaz de correr todos los programas que un estudiante o profesionista requiere de una computadora casera.
El proyecto incluye la demostración de una computadora Raspberry Pi 5 con dos pantallas y corriendo programas de uso estándar para hacer tareas escolares.
Presentador: Marco Antonio Butrón

Pet Feeder V1
Comedero para Mascotas
Este comedero inteligente combina varias tecnologías para gestionar el acceso de las mascotas a la comida de forma eficiente. Utiliza un RFID Tag para identificar a cada mascota de manera única, asegurándose de que solo las autorizadas puedan acceder al alimento. Una Raspberry Pi Pico se encarga del procesamiento de los datos, tomando decisiones en tiempo real según la identificación detectada. Para controlar el acceso, el sistema emplea un motor que activa un mecanismo de apertura y cierre del compartimento de comida, asegurando que se mantenga protegido. Todo el case del comedero ha sido diseñado y fabricado mediante impresión 3D, lo que permite un diseño funcional y adaptable a diferentes necesidades.
Presentadores: Mónica Pamela Arroyo Montiel y David Negrete López

IoT Dashboard
Se crea un dashboard IoT para controlar focos, tiras led, motores, etc; usando una raspberry pico y con pocas líneas de código.
Se muestra el uso de una librería para creación de un dashboard IoT con pocas líneas de código, eliminando la barrera de entrada a entusiastas que quieren ser parte del movimiento DIY.
Presentador: Ing. Irvin Sánchez Cornejo

Cubo Auto-balanceante
Se trata de un cubo que puede balancearse en un vértice (punto donde se unen tres caras del cubo) o una arista (línea donde se unen dos caras).
El proyecto es Open Source (todos los recursos están disponibles para su implementación) y es muy útil para aprender y poner en práctica la programación estilo Arduino, la fabricación 3D, el uso de sensores y motores, así como aspectos básicos de teoría de control.
Presentador: Dr. Jorge Alejandro Butrón Guillén
Talleres

Creación de personajes a través de la impresión 3D
Creación de personajes por medio de lápiz 3D, orientados al open source, los cuales los participantes se llevan a casa.
Presentador: Marcos Gerardo Ledesma Saucedo
Taller de creación de supercohetes
El taller consta de una descripción de las tareas que realizan los ingenieros aeroespaciales con el fin de mostrar que en México se puede crear tecnología enfocada al espacio. Se conocerá de forma sencilla las diferentes partes de los cohetes y como es que la energía del aire puede impulsar a gran velocidad, para ello utilizaremos papel, tijeras y cinta adhesiva.
Finalmente se hará un concurso individual donde el ganador podrá llevarse un premio.